Archives mensuelles : février 2016

Partie scénarisée du 21 février 2016.

Airsoft Lyon

Partie dominicale AES du 21 février 2016

Airsoft Lyon

Venez pratiquer l’airsoft à 15 minutes de Lyon dans nos 5 hectares de terrain boisé et aménagé.

Il dispose de plus d’une centaine de palissades et de trois bunkers fortifiés.

SIERRA 6

Déroulement de la journée :

9h-9h30 : “Dieu”

Règle de jeu:

Seul le Dieu peut éliminer définitivement.un joueur du jeu.
Si le Dieu se fait OUT, il laisse sur place le gilet jaune et part sur un respawn. Il ne sera plus le Dieu.
Si un joueur ne fait OUT par un non dieu, il part au respawn.

9h30-10h : Café

10h-10h30 : Scientiques

Prologue :

Un Scientifique connu sous le nom de Vassili Grechenko et deux autres chercheurs, travaillant sur un projet d’une toute nouvelle super réplique se trouvant dans son laboratoire clandestin situer dans une forêt en Ukraine, vont se retrouver traquer comme des bêtes sauvages. Ses recherches ont été découvertes et par conséquent de nombreuses personnes souhaitent les capturer pour prendre possession de son projet.
Le gouvernement Russe a dépêché sur place un commando Spetsnaz pour récupérer les informations concernant le projet secret tandis que l’OTAN envoya un commando de la Task Force pour les mêmes raisons.

10h45-11h05 : Gun Guard

Prologue :

Un VIP, bénéficiant de la protection des témoins se trouve sous garde rapprochée le temps du procès. Cependant, la planque a été découverte et un groupe d’assassin est envoyé sur place pour liquider le VIP afin de l’empêcher de témoigner.
Mais l’attaque doit être rapide sous peine qu’une demande de renfort finisse par avoir raison des Assassins.

11h15-12h : Predator

Prologue :

Un commando ayant comme objectif de secourir un VIP, kidnappé par des membres Guérilleros, a été envoyé en Amérique du Sud afin d’extraire le VIP. Le commando fini par retrouver les membres du premier commando de sauvetage, dépecés. Une demi journée de marche après, ils ont pu trouver le camp de base des Guérilleros qui fini par être rasé en peu de temps.
Cependant sur le chemin de retour, des membres du commando finissent par disparaître ou out de façon inexplicable et vous décidez donc de vous défendre.

13h-17h : Operation Licorne

Prologue :

Année 2012, beaucoup de monde pensait que c’était une date annonçant la fin du monde, d’autres y refusait d’y croire, il se trouve que les deux parties avaient raison. Les crises économiques, des gouvernements renversés par le peuple, des conflits d’intérêt, tous ces points ont entrainés de nombreuses guerres simultanées partout sur le globe. De nombreux pays ont fait appel à des sociétés privées louant leurs services. De nombreux groupes de mercenaires virent le jour pour profiter de l’instabilité politique, économique partout dans le monde pour s’enrichir.

Mais une de ses organisations sortait du lot “RavenWood”, la plus puissante de toute, gracieusement enrichi grâce aux conflits qui pouvaient même se permettre d’influencer les gouvernements politiques pour instaurer leur façon de gouverner.

Certains pays découvrirent que cette organisation complotait pour maintenir ce déséquilibre arrangeant leurs affaires. Ils décidèrent donc d’agir et de frapper fort pour stopper les agissements de « RavenWood » qui ne voit pas les choses ainsi et se tient prêt à se défendre.
L’opération Licorne est adoptée.

* RavenWood est une société privée située sur une île nommée “OuterHeaven” rassemble des mercenaires issues de toutes régions du globe, louant leur service au plus haut franc.
* La Force Licorne est un commando crée pour anéantir RavenWood, il regroupe les meilleurs éléments militaires de chaque pays de la coalition.

Partie publique ouverte aux habitués et aux nouveaux freelances (présentation préalable requise).

Rendez-vous à 8h30 sur le terrain pour 8 heures de jeu en plein air à quelques minutes de Lyon !

Résumer des règles :

L’association se permet de vous rappeler quelques règles sur les puissances des répliques en vigueur dans l’association mais aussi sur les distances d’engagement.

  • Pour une distance d’engagement inférieur à 1 m, utiliser le “OUT Vocal” ou le couteau factice en latex.

  • Pour les répliques de poing (PA), la vitesse est limité à 320 fps soit 0,95 J de puissance avec une bille de 0,20 gr : Jeu en mode semi/full / distance d’engagement : 1 m minimum

  • Pour les répliques automatiques la vitesse est limité à 350 fps soit 1,14 J de puissance avec une bille de 0,20 gr : Jeu en mode semi ou full / distance d’engagement : 10 m minimum

  • Pour les répliques semi-automatique bloqué mécaniquement, la vitesse est limité à 400 fps soit 1,49 J de puissance avec une bille de 0,20 gr : Jeu en mode semi uniquement / distance d’engagement : 15 m minimum

  • Pour les répliques coup par coup à verrou manuel, la vitesse est limité à 450 fps soit 1,88 J de puissance avec une bille de 0,20 gr : Jeu en mode coup par coup / distance d’engagement : 20 m minimum

Passage au Chrony obligatoire pour les nouveaux mais aussi pour ceux ayant modifiés leur réplique.
La mesure sera effectuée par le joueur avec des billes de 0,20 gr et son système hop up zéro, en présence d’un membre du staff. Pour les faibles grammages allant de 0,20 à 0,25 gr la bille BIO est obligatoire.

Les deux premières parties sont gratuites !

PAF de 5 euros à prévoir pour les freelances à partir de la troisième partie effectuée chez nous !

Pour les personnes qui ne disposent pas de véhicule, il y a le bus 118 au départ de la Gare de Vaise à Lyon qui arrive à proximité de notre terrain.

Pour toute demande d’informations complémentaires, adressez vous à l’un des membres du bureau (Bax / Valentino / Claudius).

S’inscrire !